2022-02-01から1ヶ月間の記事一覧
目次 目次 前置き 問題意識 本題 グラフの提案 スキルを基準としたチャレンジ 横軸「時間」と縦軸「スキルレベル」 フローの幅 活用方法 ①スキル曲線側に近づくように、チャレンジ曲線を曲げる ②その地点でのフロー幅を広げ、スキル曲線が含まれるようにする…
以前書いた↓の記事の続き imashin0402.hatenablog.com 前回のあらすじ パイディアの発展する方向性として、「ルドゥス」「玩」以外の可能性として「責任感」「称賛獲得」「独自性」の3つを提案してみた。*1 「責任感」は不可逆的な結果を受け入れようとする…
前置き カイヨワの『遊びと人間』では、かの有名な4分類の他に、パイディアとルドゥスの軸が紹介されている。4分類とは独立の軸で、例えばルドゥス寄りのアゴン、パイディア的なイリンクス……といったように用いられている。 パイディアとは遊びの衝動のよう…